Всем не угодишь: появились новые детали Judas
Это будет самый «живой» проекта за всю карьеру Кена Левина.
Журнал Game Informer выкатил превью Judas, новой игры от создателя Bioshock Кена Левина, разрабатываемой его студией Ghost Story Games.
В отличие от прежних проектов, известных своей линейной подачей сюжета, в Judas игрок действительно будет «жить» персонажем и напрямую влиять на развитие истории.
Это наша первая игра, в которой вы по-настоящему проживаете роль персонажа, а не просто наблюдаете за историей, как в BioShock. Мы с самого начала не хотели делать просто шутер от первого лица. Мы хотели создать своего рода симулятор, где вы решаете не только, как героиня движется по сюжету, но и кому можно доверять и как расплачиваться за последствия своих решений
Разработчик подчеркивает, что ключевая цель команды — максимально погрузить игрока в происходящее и передать ощущение жизни на космическом корабле в момент, когда человечество находится на закате своего существования.
Отдельное внимание в Judas уделяется тому, как персонажи реагируют на игрока. По словам Левина, Ghost Story Games потратила около пяти лет исключительно на исследования и прототипирование, чтобы добиться реакции не только на глобальные выборы, но и на цепочки мелких действий.
Одной из ключевых механик игры станет система Villainy, представленная в конце прошлого года. Она отвечает за динамику отношений с важными персонажами и уровень давления, которое испытывает игрок.
В зависимости от поведения, персонажи могут ненавидеть вас, симпатизировать вам или даже менять свое отношение несколько раз по ходу истории. Однако «идеального прохождения» не будет. Левин отмечает, что как бы не старались игроки, угодить всем у них не выйдет, и один из персонажей гарантированно станет антагонистом.
Говоря о текущем этапе разработки, Левин сообщил, что команда сосредоточена на достижении следующей крупной вехи и в целом довольна прогрессом Judas.