Глава Wildlight Entertainment Дасти Уэлч признался Bloomberg:
Мы плохо справились с нашим трейлером. Мы это признаём.
Но была ли верной идея показывать игру на TGA?
Это очень справедливый вопрос, и я задаю его себе постоянно. Я буду продолжать спрашивать себя ещё какое-то время. Даже если игра станет успешной, я всё равно буду думать о том, как мы общаемся с игроками и прессой. Был ли это правильный путь? Можно ли было сделать иначе? И я пока не знаю ответа.
Токсичность сложна, и спорно, получили бы мы больше, меньше или то же самое, показав игру на TGA. Я не знаю, и никогда не узнаем. Но это аспект, который нужно учитывать всем в разработке игр.
На старте Highguard собрала 97 249 игроков на Steam, но затем число упало ниже 15 тысяч. Игра получила «В основном отрицательные» оценки из-за проблем с производительностью, очередями на серверах и багами. Сейчас рейтинг стал «Смешанным» — лишь 42 % рецензентов рекомендуют проект.
Wildlight уже объявила контент-план на год и на выходных выпустила экспериментальный режим 5v5, который может стать постоянным.