
До Doom и Wolfenstein: Джон Ромеро назвал игру, с которой начались шутеры
Джон Ромеро, сооснователь id Software, вновь обратился к истории видеоигр. На этот раз он напомнил о Catacomb 3-D — проекте 1991 года, который часто остаётся в тени Wolfenstein 3D и Doom.
По словам Ромеро, именно Catacomb 3-D стала ключевым этапом в формировании жанра шутер от первого лица. Без этого фэнтезийного проекта шутеры от первого лица в привычном виде могли бы так и не появиться.
В Catacomb 3-D Джон Кармак впервые реализовал технологию наложения текстур на трёхмерные стены. Более ранние эксперименты, включая Hovertank 3D, использовали одноцветные геометрические формы. Появление текстур позволило создать ощущение цельного пространства — каменных подземелий и коридоров. Этот технологический шаг убедил команду в готовности перейти к разработке Wolfenstein.
Ромеро отмечает, что Catacomb 3-D стала важной экспериментальной площадкой. Здесь заложили основу движка, который после оптимизаций и добавления огнестрельного оружия сформировал облик шутеров от первого лица 90-х. Несмотря на архаичность по современным меркам, влияние игры на индустрию остаётся значительным.
Ромеро также напомнил, что задолго до Doom игроки осваивали основы жанра, метая магические снаряды в пиксельных катакомбах.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google








![[Видео] RIP RTX 5090 / Cлив GTA 6 / Blizzard сломала WC3 / Фильм Cyberpunk 2077 / Превью Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)



