Разработчик новой игры про Индиану Джонса и серии Wolfenstein считает, что дальнейшее повышение цен — не решение проблемы растущих бюджетов AAA-проектов. По его словам, преодоление новых ценовых порогов приведёт лишь к сокращению аудитории. Это, по мнению Густафссона, уже показала сдержанная реакция рынка на попытки закрепить цену в 80 долларов для отдельных игр в Nintendo Switch 2 и Xbox.
Вместо повышения цен Густафссон предлагает сосредоточиться на оптимизации внутренних процессов. Ключевыми факторами он называет рост эффективности, более продуманный маркетинг и активное использование уже существующих брендов. Ремейки и ремастеры, по его словам, позволяют финансировать более рискованные новые проекты без резкого увеличения стоимости игр. В Machine Games этот подход уже применяют, уделяя внимание сохранению ресурсов и точному контролю масштабов разработки.
Несмотря на текущие трудности в индустрии, глава Machine Games сохраняет оптимизм. Густафссон считает, что рынок игр продолжит расти, поскольку первое поколение, выросшее с геймпадом в руках, ещё далеко от пенсионного возраста.