Студия MoonBeast Productions, основанная ветеранами Blizzard, недавно представила свою первую игру — Darkhaven, ролевой экшен с процедурно генерируемым и разрушаемым миром. Команду возглавляют Эрих Шефер — один из создателей Diablo и Torchlight, художник Филип Шенк и программист Питер Ху, ранее работавшие над Diablo II. Разработчики описывают Darkhaven как «песочницу хаоса», в которой игрок может не только исследовать подземелья, но и буквально уничтожить весь мир.
В разговоре с журналистами Rock Paper Shotgun Шенк и Шефер затронули состояние жанра и, в частности, Diablo IV. По словам Шенка, проблема Diablo IV, как и многих современных ARPG, в том, что они «слишком тщательно сконструированы» ради плавного прогресса, баланса и удержания аудитории разработчики избегают любых проявлений хаоса. Такой подход, считает он, убивает ту самую «магию», за которую игроки полюбили ранние части Diablo.
«Они пытаются спроектировать всё слишком идеально и точно — и в итоге магия, эксперименты и неожиданные вещи просто не возникают. Нужно допускать немного хаоса».
Darkhaven, напротив, сознательно строится вокруг непредсказуемости. Вплоть до того, что мир игры может быть полностью захвачен силами зла и разрушен. В этом случае игрок проигрывает и начинает заново в новом мире, сохранив при этом своего персонажа.
Отдельно разработчики высказались о пострелизной поддержке. MoonBeast не планирует конкурировать с Blizzard по масштабам дополнений и кинематографичных кампаний — на это у студии нет ресурсов. Вместо этого команда собирается выпускать небольшие модули и события, которые органично встраиваются в процедурный мир и повышают реиграбельность.
У Darkhaven пока нет даты релиза. Игру можно добавить в список желаемого в Steam.
Ролик доступен по следующей ссылке.