Проект описывают как «кошачий roguelike» с тактическими боями и намеренно странными ситуациями. В игре сохранены характерный юмор Макмиллена и акцент на нестандартный геймплей.
Разработчик признал, что Mewgenics далась нелегко: проект создавали шесть лет, и работа оказалась изматывающей для всей команды. При этом Макмиллен сознательно отказался от самого простого решения — анонса The Binding of Isaac 2. По его словам, он хотел заняться чем-то новым, а не продолжением, которое почти гарантированно стало бы коммерческим успехом.
Разработчики Mewgenics отметили:
Мы могли бы просто сделать The Binding of Isaac 2 и у этого «очень простого» продолжения одной из лучших roguelike-игр всех времен буквально в момент анонса появилось бы 20 миллионов добавлений в список желаемого.