Режиссёр Гор Вербински поделился новыми подробностями о своей так и не реализованной экранизации культовой игры BioShock. В беседе с фанатами на Reddit, приуроченной к выходу его нового фильма «Удачи, веселья, не сдохни», он рассказал, что изначально планировал снять картину с рейтингом R и объединить в одном сюжете обе концовки оригинальной игры — ту, где игрок спасает Маленьких Сестричек, и альтернативный вариант, в котором он жертвует ими.
По словам Вербински, сценарист Джон Логан помог ему найти способ показать оба исхода в рамках одного фильма.
«Мы с Джоном Логаном разработали решение, которое позволяло реализовать обе концовки. И я с нетерпением ждал возможности перенести это на большой экран и по-настоящему ****** людям мозг».
Также Вербински рассказал, что в своей версии фильма хотел глубже раскрыть «эдипову тему» взаимоотношений создателя и творения, сохранить визуальную эстетику подводного города Восторг и максимально аутентично перенести на экран образ Больших Папочек.
Проект был запущен в разработку в 2008 году под эгидой Universal после успеха сиквела «Пиратов Карибского моря». Однако экранизация столкнулась с бюджетными ограничениями и спорами вокруг формата.
Вербински настаивал на более жёстком тоне и масштабной постановке, включая строительство полноценной подводной железнодорожной системы. Студия отказалась увеличивать бюджет до $200 млн, и спустя несколько месяцев проект заморозили.
В 2010-х режиссёра сменил Хуан Карлос Фреснадильо, но и его версия так и не дошла до съёмок. Позднее фильм был окончательно отменён бывшим главой Irrational Games Кеном Левином, который «не видел в этом смысла».
В настоящее время режиссёром новой экранизации BioShock для Netflix назначен Фрэнсис Лоуренс, известный по «Голодным играм». При этом с момента анонса проекта в 2022 году заметного прогресса не произошло. В конце прошлого года продюсер Рой Ли подтвердил, что сценарий основан на первой игре и по-прежнему находится в разработке.