Разработчики продолжают фиксировать прибыль.
Недавно для No Rest for the Wicked вышло крупное обновление с кооперативом. Разработчики отметили это событие акцией с бесплатным доступом и скидкой.
Их план сработал — они привлекли к себе много внимания и фиксировали высокие продажи каждый день. И даже после завершения акции интерес к No Rest for the Wicked сохраняется.
Босс Moon Studios Томас Малер похвастался в социальной сети:
Вау — даже после окончания действия скидки продажи игры остаются невероятно высокими. Мы уже сами давно были уверены в качестве No Rest for the Wicked. Внутри студии мы чувствовали, что у нас нет проблемы с качеством — у нас была проблема с нехваткой внимания геймеров к проекту. А это, с одной стороны, хорошо… но с другой — до ужаса раздражает. Наш план, как это исправить, на самом деле был довольно прост: Мы знали, что многие игроки ждали появления кооператива, прежде чем дать Wicked настоящий шанс. Для многих людей ARPG кажется «неполной», пока в ней нет мультиплеера. Так что мы установили скидку и провели «бесплатные выходные».
Разработчик отметил, что хотя сейчас у многих людей туго с деньгами, и они гораздо тщательнее выбирают, на что их тратить — показатели конверсии No Rest for the Wicked «зашкаливали»:
Люди по-прежнему готовы тратить деньги на действительно хорошие продукты — нужно лишь сделать так, чтобы им было легко увидеть, почему ваш продукт стоит их тяжело заработанных средств.
В ходе общения с одним из пользователей он поделился своим виденьем будущего No Rest for the Wicked:
Я думаю, что к выпуску версии 1.0 у нас есть все шансы произвести настоящий фурор! К тому моменту мы выйдем из раннего доступа, Wicked получит моё «финальное» одобрение и станет доступна на всех консолях, что дополнительно поможет игре распространиться за счёт сарафанного радио. Думаю, что в целом нынешняя линейка консольных игр не особо сильна, к сожалению — в первую очередь потому, что внутренним студиям в последние годы пришлось непросто.
Поэтому разработчик считает, что игра вроде No Rest for the Wicked должна показать себя отлично на PS5, Switch 2 и Xbox:
Я надеюсь, что нам удастся повторить успех, которого достигла Larian с Baldur’s Gate 3. А если это получится, у нас появится платформа в виде Wicked, которая позволит нам постоянно добавлять новый контент и делать игру ещё глубже и масштабнее. В конечном счёте, я вижу Wicked ближе к таким проектам, как Minecraft, Stardew Valley, Fortnite или GTA V — играм, которые люди покупают и которые продолжают расти и развиваться годами.