Разработчики EXODUS хотят, чтобы игрок даже при выполнении побочных квестов ощущал, что делает что-то важное

Разработчики EXODUS хотят, чтобы игрок даже при выполнении побочных квестов ощущал, что делает что-то важное

0 Источник: Archetype Entertainment / EXODUS
09 фев 23:01

Дрю Карпишин не хочет, чтобы дополнительные миссии выглядели так, будто сделаны для галочки.

В новом интервью нарративный директор EXODUS Дрю Карпишин, ранее работавший в BioWare и написавший сценарии первых трех частей Mass Effect, рассказал о подходе команды к побочному контенту. По его словам, разработчики принципиально не хотят делать дополнительные задания «для галочки».

Карпишин подчеркнул, что побочные квесты в EXODUS будут тесно связаны с компаньонами и ключевыми темами игры, а не существовать отдельно от основного повествования. Задача команды — сделать так, чтобы игроки проходили такие миссии не ради обязательного опыта или наград, а из искреннего интереса к миру и персонажам. Награды, разумеется, будут, но главное — ощущение, что игрок исследует что-то действительно важное и увлекательное.

Также Карпишин отметил, что EXODUS затрагивает лишь небольшую часть лора, созданного для новой научно-фантастической вселенной. Франшиза уже включает опубликованную книгу The Archimedes Engine, готовящуюся к выходу The Helium Sea и настольную ролевую игру Traveler’s Handbook.

Exodus

Exodus

Ролевая игра
К странице игры
run.code
09 фев 23:01
Источники: GamesRadar+

Сейчас на главной