Los desarrolladores de EXODUS quieren que el jugador sienta que está haciendo algo importante incluso al completar misiones secundarias

Los desarrolladores de EXODUS quieren que el jugador sienta que está haciendo algo importante incluso al completar misiones secundarias

0 Источник: Archetype Entertainment / EXODUS
09 feb. 23:01

Drew Karpyshyn no quiere que las misiones adicionales parezcan hechas por cumplir.

En una nueva entrevista, el director narrativo de EXODUS, Drew Karpyshyn, quien anteriormente trabajó en BioWare y escribió los guiones de las tres primeras entregas de Mass Effect, habló sobre el enfoque del equipo hacia el contenido secundario. Según él, los desarrolladores no quieren, por principio, crear tareas adicionales "por cumplir".

Karpyshyn enfatizó que las misiones secundarias en EXODUS estarán estrechamente relacionadas con los compañeros y los temas clave del juego, en lugar de existir separadas de la narrativa principal. La tarea del equipo es asegurarse de que los jugadores completen estas misiones no por la experiencia obligatoria o las recompensas, sino por un interés genuino en el mundo y los personajes. Las recompensas, por supuesto, estarán ahí, pero lo principal es la sensación de que el jugador está explorando algo realmente importante y fascinante.

Karpyshyn también señaló que EXODUS abarca solo una pequeña parte del lore creado para el nuevo universo de ciencia ficción. La franquicia ya incluye el libro publicado The Archimedes Engine, The Helium Sea, que está a punto de ser lanzado, y el juego de rol de mesa Traveler’s Handbook.

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09 feb. 23:01
Fuentes: GamesRadar+