Toyota разрабатывает собственный игровой движок

Toyota разрабатывает собственный игровой движок

Toyota тихо работает над собственным игровым движком Fluorite. Проект разрабатывает Toyota Connected North America, дочерняя компания бренда, занимающаяся цифровыми технологиями. При этом Fluorite создавался не для классических видеоигр.

Движок разрабатывали с прицелом на стабильную работу на слабом «железе», включая системы, устанавливаемые в автомобили. Для этого Fluorite объединяет несколько известных решений: он работает вместе с Flutter, интерфейсным фреймворком Google, использует язык Dart для логики и интерфейса, а в основе лежит ядро Entity Component System (ECS) на C++, оптимизированное под устройства с низкой производительностью.

Среди заявленных функций: возможность задавать зоны взаимодействия прямо в 3D-моделях, что упрощает работу с инструментами вроде Blender и создание интерактивных трёхмерных интерфейсов. Fluorite также поддерживает консольный уровень 3D-рендеринга за счёт Filament, технологии Google.

Движок поддерживает Hot Reload, функцию Flutter, позволяющую быстро обновлять сцены и интерфейсы без перезапуска системы.

Toyota изучала существующие движки, но отказалась от них из-за высокой стоимости лицензий и требований к ресурсам. Fluorite стал альтернативой, лучше подходящей под задачи компании.

Fluorite открыт и распространяется как open-source. Даже если Toyota не станет использовать его для игр, движок доступен как готовое решение и может заинтересовать инди-разработчиков, особенно для проектов под слабые устройства.

Дмитрий Кривов
10 фев 06:33
Источники: Automaton Media

Сейчас на главной