В Exodus от разработчиков Mass Effect каждая связь уникальна: никакой поверхностной дружбы

Новости 0
07:42

Сценарист и директор по нарративу Дрю Карпишин заявил, что команда хочет уйти от популярного в современных играх подхода, когда каждый герой доступен игроку только потому, что он — протагонист. Вместо простых романов строить связи придётся усилиями, а иногда это будет невозможно из-за разницы во взглядах.

В Exodus будет система «притяжения и отталкивания» — конфликты неизбежны и желательны. У компаньонов есть свои мотивации и жёсткие границы. Решения, противоречащие их ценностям, могут навсегда закрыть путь к доверию или привязанности. Завоевать симпатию компаньона придётся через понимание его характера, а не «спам» подарками или выбором самых вежливых опций диалога.

Также персонажи будут взаимодействовать между собой, формируя дружбу или конфликты, что повлияет на миссии. Уникальным элементом, который поднимет Exodus на новый уровень в рамках жанра, станет замедление времени. Эта механика заставит межзвездные путешествия, которые для игрока могут казаться днями, но для остального мира, негативно сказаться на укрепляющихся связях. Игрок может вернуться с миссии и обнаружить, что оставленные им друзья постарели или изменили свое отношение к жизни с течением времени.

Карпишин подчёркивает: цель — зрелая история, где эмоции так же важны, как борьба за выживание человечества. Каждая дружба или роман в Exodus будут уникальны и насыщены смыслом.