Студия Wildlight Entertainment, выпустившая в конце января шутер Highguard, по сообщениям, уволила «большую часть» своей команды всего через несколько недель после релиза игры.
О сокращениях рассказал левел-дизайнер Алекс Грейнер на своей странице в деловой социальной сети. По его словам, он и неназванное число сотрудников были уволены.
К сожалению, сегодня меня, как и большую часть команды Wildlight, сократили. Особенно обидно, потому что у нас было много неанонсированного контента для Highguard, над которым мы работали.
Ранее глава студии и директор проекта Чад Гренье в интервью Polygon заявлял, что команда не делает ставку на показатели онлайна.
Неважно, играет ли в игру тысяча человек или сто миллионов. Главное, чтобы ее любили те, кто в нее играет.