Ветераны Blizzard North из студии MoonBeast Productions раскрыли новые детали своего амбициозного ролевого экшена Darkhaven. Проект объединяет наследие Diablo II с системной свободой, характерной для Minecraft.
Как отметил один из разработчиков, Фил Шенк, команда не рассматривает игру как прямое продолжение классики, однако она развивает идеи, которые обсуждались ещё после выхода Diablo II и дополнения Lord of Destruction:
«Мы не называем это продолжением Diablo 2, но оно во многом вдохновлено тем, о чём мы думали после Diablo 2 и Lord of Destruction».
Мир Darkhaven генерируется процедурно и меняется по ходу прохождения. Одним из центральных событий станет «Некрополь» — глобальный ивент, постепенно превращающий карту в территорию нежити. Игроки смогут покинуть такой мир и переместиться в новый, но там их могут ждать иные катастрофы, от извержений вулканов до ледникового периода.
Эрих Шефер пояснил, что команда намерена регулярно расширять систему событий:
«Мы будем добавлять новые события. Надеюсь, выпустим игру сразу с несколькими, а затем продолжим создавать новые. Они будут модульно встраиваться в ваш мир, поскольку он процедурно растёт по мере исследования. Почти как в Minecraft, когда добавляют новый биом — мы можем делать то же самое с этими событиями».
Игрокам предстоит не только уничтожать орды монстров и собирать мощные билды, комбинируя снаряжение и способности. Darkhaven позволит разрушать стены заклинаниями, прокладывать пути через горы и менять рельеф ради получения преимущества. По словам Шефера, идея подобной системы давно не давала ему покоя:
«Я сказал команде, что это самая сложная игра в мире для разработки. И она всё ещё такая. Но, кажется, мы наконец преодолели самый трудный этап».
Дата релиза Darkhaven пока не объявлена. У проекта уже есть страница в Steam, где игру можно добавить в список желаемого.