Хидео Кодзима рассказал, что после релиза Metal Gear Solid 4 в 2008 году обсуждал с Винсом Зампеллой возможность создания шутера во вселенной Metal Gear. Об этом геймдизайнер сообщил в записанном обращении, показанном на DICE 2026 в рамках памятной панели, посвящённой жизни и наследию Зампеллы.
По словам Кодзимы, разговоры велись в период, когда Зампелла покинул Infinity Ward и вместе с Джейсоном Уэстом создавал новую студию. Среди идей, обсуждавшихся на раннем этапе становления Respawn, фигурировал и шутер по мотивам Metal Gear. До конкретной разработки дело не дошло, проект остался на стадии предварительных обсуждений.
Кодзима также отметил, что впоследствии сам обращался к Зампелле за советом, когда покинул Konami и основал Kojima Productions. По его словам, опыт коллеги по запуску новой студии стал для него важным ориентиром.
«Без него игровая индустрия не была бы такой, какой мы её знаем сегодня».
В рамках трибьюта на сцене и в видеопосланиях выступили Фил Спенсер, Джефф Кили, Лора Миле, Тодд Говард, Рэнди Питчфорд, Тед Прайс и другие представители индустрии. Президент EA Entertainment Лора Миле заявила, что Зампелла «изменил то, как создаются игры и, что важнее, то, как люди чувствуют себя в процессе разработки». Глава Xbox Фил Спенсер отметил его способность вдохновлять команды и задавать более высокую планку качества.
Винс Зампелла погиб в 21 декабря 2025 года в автокатастрофе. Участники DICE подчеркнули, что его вклад в развитие шутеров от первого лица и управленческую культуру крупных студий стал определяющим для современной индустрии.