Для процветания игровой индустрии игры должны стоить дешевле — мнение Джейсона Шрейера

Для процветания игровой индустрии игры должны стоить дешевле — мнение Джейсона Шрейера

На конвенции DICE в Лас-Вегасе внимание геймеров привлекло французская RPG Clair Obscur: Expedition 33. Джейсон Шрейер в статье для Bloomberg отмечает, что игра стала символом изменений, в которых срочно нуждается индустрия.

Игра созданная менее чем за $10 млн, разошлась тиражом более 6 млн копий. Ключ к успеху – цена: $50 на старте и $40 в промо, что доказало: игроки охотнее покупают игры, если видят честную ценность.

Шрейер утверждает, что стандартные $70 стали барьером на фоне бесплатных игр вроде Roblox и Fortnite. Примеры неудачных релизов – Avowed и The Outer Worlds 2: качественные игры не достигли целей продаж из-за высокой цены. Только крупные хиты вроде GTA VI могут себе позволить такие ценники без потери аудитории.

По мнению эксперта, разработчики должны отказаться от «магической планки» $70, ориентироваться на короткие циклы разработки и доступные цены. Успехи Hollow Knight: Silksong ($20) и Mewgenics ($27) показывают: гибкая цена не снижает качество, а помогает выжить индустрии в кризис.

Источники: Bloomberg

Сейчас на главной