В интервью геймдиректор Андреас Крог сравнил стелс в новой игре с серией Hitman:
Hitman была игрой, где мы рассматривали стелс как дизайн-головоломку. Мы берём этот же тип стелса в Бонда. Но важное отличие в том, что в Бонде мы стремимся к геймплею с постоянным движением вперёд – и в бою, и в стелсе.
По его словам, в Hitman игроку часто предлагали выжидать и изучать ситуацию. В Бонде тоже можно наблюдать, но «очевидно, что есть варианты, которые можно использовать сразу».
Мы хотим сократить время на принятие решений, чтобы всё время двигаться вперёд и быть немного быстрее.
В отличие от размеренного темпа Hitman, франшиза 007 ассоциируется с погонями и взрывами. Похоже, студия пытается учесть это различие.