Хотя игра выйдет как амбициозный одиночный проект, разработчики не исключают возвращения к MMO-корням. Руководители компании сообщили, что в зависимости от рыночного спроса (насколько хорошо будет продаваться игра) у Pearl Abyss уже есть планы по добавлению загружаемого контента и даже многопользовательского режима
Одиночный режим выбрали для обеспечения высокого качества сюжета, но планы по сетевым функциям никогда не отвергались.
Разработка затянулась из-за параллельного создания собственного движка BlackSpace Engine. Сейчас, когда технология стабилизирована, Pearl Abyss увереннее смотрит в будущее: новые проекты будут появляться быстрее, а паузы между релизами — короче.
Что касается DokeV, студия уточнила:
Учитывая опыт подготовки к запуску Crimson Desert, принимая во внимание, что даже после завершения разработки игры потребовался как минимум год подготовки, похоже, что после запуска Crimson Desert для DokeV потребуется около двух лет.