«Сотни людей работают годами и не видят, что игра слабая» — создатель Witchfire о Highguard

«Сотни людей работают годами и не видят, что игра слабая» — создатель Witchfire о Highguard

Провал Highguard продолжают обсуждать. Сейчас в игре остаётся лишь небольшая часть аудитории, которая зашла на старте. Адриан Хмеляж – сооснователь и креативный директор The Astronauts, известной по Witchfire, — заявил, что другого исхода не было бы. По его мнению, проект Wildlight Entertainment «просто слабый», без шансов на успех.

В сети X Адриан Хмеляж ответил на слова бывшего разработчика студии Джоша Собела. Тот утверждал, что до релиза считалось, будто «не может быть и речи, чтобы Highguard оказалась провалом».

Для меня нет большей загадки в индустрии, чем проекты, над которыми сотни людей работают годами и никто не видит, что они просто слабые.

Собел указывал на «культуру игроков» и волну насмешек после показа на The Game Awards:

Все продукты находятся во власти потребителей, а потребители приложили абсурдно много усилий, чтобы очернить Highguard. И это сработало.

Хмеляж с этим не согласен:

Теперь у нас разработчик, который всё ещё не может поверить, что создал слабую игру. Нет, это “культура игроков” её убила. И Game Awards. И ютуберы, питающиеся негативом.

Он добавил:

Я действительно удивлён. Статья [Собела] начинается с цитат о том, как игру приняли внутри компании, и всё же одного трейлера было достаточно, чтобы средний игрок понял, что она обречена на провал. Highguard, Concord, перезапуск Painkiller и многие другие — сотни людей работали над этими играми годами. Как они вообще увидели свет в таком виде? Что это вообще такое? Это легендарная “токсичная позитивность”? Или что-то другое? Скажите мне.

Возможно, некоторым разработчикам не помешала бы небольшая саморефлексия, особенно когда речь идёт об игре, которая, как предполагалось, была свободна от корпоративного влияния. Критика редко возникает из ниоткуда.

Highguard

Highguard

Шутер от первого лица
26 янв 2026 г.
К странице игры

Сейчас на главной