Директор по маркетингу американского подразделения Уилл Пауэрс заявил, что подготовка демо — это логистический и технический кошмар. По словам команды, игра «слишком трудна для демонстрации» в виде вырезанного фрагмента, который не искажал бы общее впечатление.
Главная проблема — масштаб. Pearl Abyss делает ставку на открытый мир, который по размеру должен бросить вызов даже Red Dead Redemption 2. Пауэрс пояснил, что показы на Gamescom представляли собой закрытые сессии с боями против боссов и не отражали дух всей игры. Создание отдельной стабильной версии с исследованием мира и сюжетом потребовало бы огромных ресурсов, которыми студия не располагает на финальном этапе перед релизом.
Вместо демо студия выбрала прозрачность. Игра заранее попадёт к журналистам и инфлюенсерам, чтобы их мнения стали источником информации для фанатов. Также обещаны официальные тесты производительности на разных платформах. Это названо честным компромиссом для более чем двух миллионов игроков, добавивших проект в список желаемого.