Немецкое издание ComputerBase провело слепое тестирование технологий апскейлинга и нативного рендеринга. В сравнении участвовали нативное 4K с TAA, NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4. В голосовании приняли участие более тысячи пользователей сообщества.
Тестирование прошло в шести играх: Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, The Last of Us Part II, Anno 117, ARC Raiders и Satisfactory. Все сравнения выполнялись в разрешении 4K. Для нативного режима использовался TAA, а DLSS 4.5 и FSR 4 работали в режиме «Качество».
По итогам голосования DLSS 4.5 получила 48,2% голосов — всего 3249. Нативное изображение заняло второе место с 24%, FSR 4 набрала 15%. Ещё 12,8% участников заявили, что не заметили различий между вариантами. В каждой из игр DLSS 4.5 либо уверенно лидировала, либо показывала минимальный отрыв от нативного режима. Самый близкий результат зафиксирован в Cyberpunk 2077, где предпочтения распределились почти поровну.
ComputerBase подчёркивает, что участникам не раскрывали, какой метод используется в каждом ролике. Варианты обозначались нейтрально как 1, 2, 3 и 4, что позволило снизить влияние предвзятости. По оценке издания, результаты демонстрируют, что современные алгоритмы апскейлинга всё чаще воспринимаются как предпочтительная альтернатива нативному рендерингу с TAA.
При этом ComputerBase отдельно подчёркивает важный нюанс: результаты отражают только то, какой вариант участники чаще всего называли «лучшим по качеству изображения». Тест не фиксировал второе и третье место и не измерял степень разницы между вариантами. Поэтому делать вывод в духе «FSR выглядит хуже нативного рендера» было бы некорректно.