Продажи софта на консолях достигли рекордных 41,6 млрд долларов (+2,3% к 2020 году), но продажи отдельных игр и микротранзакций снизились почти на 11% год к году. Разницу покрыли подписки вроде PlayStation Plus и Xbox Game Pass. Платформы активнее продвигают модель подписки, и на фоне роста расходов возможны новые повышения цен.
Рынок PC выглядит стабильнее. С 2020 года сегмент вырос на 30% и не столкнулся со спадом. 20% глобальных трат обеспечивают игроки из Китая. Даже без учёта китайского капитала рынок PC превышает консольный на 6,7 млрд долларов.
Недостаток инвестиций уже ведёт к увольнениям и ставит под угрозу независимые студии. Многие переходят на аутсорсинг, чтобы сократить постоянные расходы.
В отчёте упомянута и Roblox: в августе 2025 года платформа привлекла 47,3 млн игроков и усилила позиции на рынке, несмотря на юридическое давление и вопросы безопасности детей.