До релиза Crimson Desert остался месяц, и студия обратилась к редакциям с просьбой скорректировать формулировки в заголовках.
В трейлерах проект выглядит как RPG с открытым миром, но Pearl Abyss настаивает: это «приключенческая игра с открытым миром», а не RPG. PR-отдел просил СМИ убрать из материалов соответствующую аббревиатуру.
Главный аргумент – отсутствие классической системы опыта (XP) и уровней. По версии студии, без этой основы проект нельзя относить к жанру RPG. Игроки возражают: в Crimson Desert есть ветки навыков, характеристики, управление инвентарём, крафт и множество побочных заданий. Для многих этого набора достаточно, чтобы считать игру ролевой.
Аналитики связывают позицию разработчиков с желанием избежать сравнений с The Witcher 3: Wild Hunt и Baldur’s Gate 3, где сильнее выражен акцент на моральном выборе и глубоком отыгрыше. Вероятно, студия хочет сместить фокус на экшен и исследование мира. СМИ же проще объяснять аудитории, что такое Crimson Desert через сравнение с другими играми и употребляя более кликабельный термин «RPG».
Напомним, в 2019 году разработчики Cyberpunk 2077 поменяли определение жанра игры на официальном сайте. Тогда игра превратилась из «RPG» в «приключение в открытом мире».
Шумиха подогревает интерес к мартовской премьере на PS5 и PC. Обсуждение жанра вряд ли утихнет до выхода игры.