По мнению DF, будущее графики – это апскейлинг и Frame Generation. Апскейлинг, как отмечается, уже для многих игроков выглядит лучше нативного рендеринга. Frame Generation, несмотря на споры, станет массовым и в новом поколении консолей, включая PS6.
Главный редактор Digital Foundry заявил:
Генерация кадров вызывает большое сопротивление, как раньше апскейлинг, но, извините, это уже происходит. Генерация кадров становится ключевым элементом GPU и всего нового поколения. Главным образом потому, что растут затраты на производство GPU, растёт стоимость кремния. Мы будем всё больше полагаться на машинное обучение, чтобы добиться более высокой частоты кадров.
Также редакция отметила дисплеи с NVIDIA G-Sync Pulsar с частотой до 1000 Гц – для их раскрытия потребуется Frame Generation.
В одном из тестов DF показала, что input lag с включённым Frame Generation иногда ниже, чем без него – из-за одновременной работы NVIDIA Reflex.
При этом звучат опасения: разработчики уже говорят, что использование FG с базовых 15 FPS до 30 FPS – допустимо. Это означает, что новое поколение консолей рискует регулярно предлагать 30 FPS с «подтяжкой» до 60 FPS через Frame Generation.