По уровню вовлечённости Roblox уже приближается к показателям Netflix.
Платформа Roblox демонстрирует уровень вовлечённости, превышающий совокупные показатели PlayStation и Steam. Об этом сообщил аналитик индустрии Мэттью Болл, опубликовавший данные по количеству часов игрового времени.
Согласно отчёту, в 2025 году пользователи Roblox проводили на платформе в среднем 10,3 млрд часов в месяц. Для сравнения, Steam генерирует около 5,1 млрд часов, а PlayStation — 4,3 млрд. Таким образом, Roblox не только опережает каждую из платформ по отдельности, но и превосходит их суммарный показатель.
Болл также отмечает, что по количеству часов использования Roblox постепенно приближается к показателям Netflix. При этом самые популярные проекты внутри платформы демонстрируют вовлечённость на уровне крупнейших «больших» игр вроде Fortnite и Dota 2 или даже целых издательских портфелей.
На конференции разработчиков в конце 2025 года Roblox Corporation заявила, что платформа ежедневно привлекает более 100 млн активных пользователей, что позволяет поддерживать столь высокий уровень вовлечённости.
Рост аудитории сопровождается усилением регуляторного давления. Компания внедряет дополнительные меры по защите несовершеннолетних, включая возрастную верификацию и ограничения коммуникации, однако при этом сталкивается с судебными исками и блокировками в ряде стран. По состоянию на начало 2026 года доступ к Roblox ограничен в России, Египте, Турции, Китае, Алжире, Ираке, Палестине, Катаре и Омане.