Создатель Assassin’s Creed III объяснил, почему провалилась Skull and Bones

Создатель Assassin’s Creed III объяснил, почему провалилась Skull and Bones

0 Источник: Ubisoft Entertainment SA
21:00

Разработчик связывает случившееся с неопытностью команды.

Путь АААА-игры Skull and Bones к релизу занял много лет, а итоговый результат не особо впечатлил игроков. Недавно в ходе беседы с PC Gamer творческий директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон высказался о причинах провала амбициозного проекта.

Он отметил, что «было странно видеть, как спустя 14 лет снова выпускают по сути те же самые вещи» (игру с механиками морских боёв из третьей номерной части Assassin's Creed).

Разработчик объяснил, что у идей есть свой срок годности:

Именно поэтому мы сейчас стараемся делать всё быстрее. Со временем они теряют актуальность и становятся неинтересными. Думаю, команда [Skull and Bones] была неопытной. Они пытались, по сути, сделать нечто вроде гибрида Black Flag и [онлайн-экшена], но у них просто не было опыта в этом. К тому же они никогда не создавали полноценную  Assassin’s Creed — они ведь занимались, скорее, совместной разработкой. В итоге всё просто вышло из-под контроля.
Загрузка Youtube видео...

Ubisoft Singapore основали в 2008 году и к моменту работы над Skull and Bones в ней было порядка 300 сотрудников. Эта студия в основном выступала в роли поддержки: помогала делать все Assassin's Creed, начиная с AC 2.

Иногда Ubisoft направляла туда разработчиков из канадской и французской студий на помощь, но Хатчинсон описывает эти «поездки» как отпуск:

Для многих французских или канадских разработчиков поездка в Сингапур была скорее отпуском на год. Они ехали туда не для того, чтобы развивать студию. Просто думали: «О, будет круто поработать год в Сингапуре». Не думаю, что они воспринимали это всерьёз. Да и людей было трудно набрать — специалистов там просто не хватало.

Skull and Bones добралась до релиза в 2024 году и проект активно критиковали в сети. Тем не менее игру по сей день поддерживают и выпускают новый контент.

Сейчас на главной