История же показывает, что для крупных релизов это обычная практика и не обязательно говорит о низком качестве игры.
Подобная схема уже использовалась с рядом известных проектов. Например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Red Dead Redemption 2 получили рецензии всего за день до выхода. А обзоры на Elden Ring, одну из самых высоко оценённых игр последних лет, появились лишь за два дня до релиза.
Похожую стратегию использовали и другие проекты – среди них Kingdom Come: Deliverance II и Expedition 33. Это показывает, что окно в 24 часа стало обычной маркетинговой практикой.
Решение студии Pearl Abyss снять эмбарго так поздно, вероятно, связано с желанием сконцентрировать внимание аудитории непосредственно перед запуском. Это помогает избежать ранних спойлеров и поддержать максимальный уровень интереса.