Глава Microsoft Сатья Наделла в недавней сессии вопросов и ответов, посвященной будущему бренда Xbox, заявил, что игровая индустрия сыграла ключевую роль в становлении как самой Microsoft, так и NVIDIA. Более того, он признался, что иногда шутит на эту тему с генеральным директором NVIDIA Дженсеном Хуангом.
По словам Наделлы, инвестиции в игры помогли не только создавать популярные проекты, но и ускорили развитие других технологических направлений — облачных сервисов, операционной системы Windows и серверов.
Я шучу с Дженсеном Хуангом: если бы не игры, NVIDIA бы не существовала. Подумайте — без DirectX не произошло бы всей революции графических процессоров и аппаратного ускорения.
Одним из ключевых моментов для NVIDIA стало создание видеокарты GeForce 256 — первого чипа, официально названного графическим процессором. Она перенесла обработку геометрии из центрального процессора на графический чип, что значительно улучшило производительность в 3D-играх и фактически положило начало современной эпохе графических процессоров.
Для Microsoft столь же важным шагом стало появление технологии DirectX в 1995 году, во времена Windows 95. Этот набор API позволил программам — особенно играм — напрямую взаимодействовать с аппаратным обеспечением ПК: видеокартой, процессором, звуковой картой и устройствами ввода. Благодаря DirectX разработчики смогли создавать игры, которые работают на миллионах различных конфигураций компьютеров.