Запуск God of War Trilogy Remake на PS5 вызвал обсуждение возвращения спорных мини-игр с сексуальной тематикой, которые были частью приключений Кратоса на PlayStation 2.
В защиту сцен выступила бывшая разработчица Santa Monica Studio Алана Пирс, отметив, что хотя механика может казаться сегодня абсурдной, она неотделима от истории героя.
Ключевой аргумент Пирс: мини-игры изначально создавались женщинами. Она привела пример: комната Афродиты в God of War 3 была разработана группой женщин, которые намеренно использовали формы, отсылающие к женской анатомии.
Пирс подчёркивает, что удаление этих элементов ослабило бы смысл истории Кратоса в последующих играх. Она выделяет три причины:
- Эволюция персонажа: показ Кратоса в первозданной версии демонстрирует его развитие в God of War (2018) и Ragnarok более трогательным.
- Критика гнева: старые игры не хвалили образ жизни героя, а показывали, что его ярость и романы не приносят удовлетворения.
- Человеческая природа: секс – естественная часть жизни, которую создатели часто избегают из-за смущения.
По мнению Пирс, сохранение оригинального характера Кратоса, со всеми его недостатками, важно для целостности всей серии.