По данным инсайдеров Moore’s Law is Dead и Kepler_L2, обе консоли создаются совместно с AMD. В их основе – CPU на архитектуре Zen 6 и графика RDNA 5. При этом у Xbox, по слухам, будет 192-битная шина памяти, тогда как у PS6 – 160-битная. Это может обеспечить системе Microsoft более высокую пропускную способность.
Различия есть и в процессорах. Project Helix приписывают три производительных ядра Zen 6 и восемь энергоэффективных Zen 6c. PS6, по слухам, будет использовать в основном ядра Zen 6c и дополнительные маломощные блоки.
В графике различия также заметны. Xbox может получить до 68 вычислительных блоков RDNA 5, тогда как PS6 – около 54. Но подобные сравнения не всегда отражают реальную производительность. В текущем поколении PS5 с 36 CU уверенно соперничает с Xbox Series X, у которого 52 CU.
Microsoft также якобы делает ставку на мощный NPU для задач искусственного интеллекта – около 110 TOPS. Sony, по имеющимся данным, использует ускорение машинного обучения через GPU. Обе системы смогут применять технологии реконструкции изображения вроде PSSR и FSR, которые Sony и AMD развивают в рамках проекта Amethyst.
Digital Foundry отмечает: даже если Xbox окажется примерно на 20% производительней, в играх разница будет почти незаметна. В эпоху динамического разрешения и ML-апскейлинга дополнительная мощность часто сводится лишь к немного более высокому внутреннему разрешению.
Аналитики также допускают, что Sony и Microsoft выберут разные стратегии. PS6 останется классической консолью с упором на цену и новый игровой опыт. Project Helix, напротив, может напоминать «консольный ПК» и объединить экосистемы Xbox и Windows.
Если утечки подтвердятся, следующее поколение консолей будет сильно отличаться от привычного противостояния PlayStation и Xbox.