На презентации выступил вице-президент направления Next Generation Xbox Джейсон Рональд. Он представил первые сведения о Project Helix, новом устройстве, которое готовит компания.
Рональд подчеркнул, что Microsoft хочет создать единую платформу для разработчиков, чтобы упростить выпуск игр на разных устройствах.
Трассировка лучей всегда считалась заветной целью компьютерной графики. Мы хотим дать разработчикам единую платформу для проектирования и оптимизации игр.
Главным моментом презентации стало раскрытие деталей Project Helix. Microsoft подтвердила, что устройство объединит мир консолей и PC – система сможет запускать как игры Xbox, так и PC-проекты.
Project Helix создана для игр на консоли Xbox и PC, обеспечивая высокую производительность и лучшие впечатления от геймплея. Она работает на кастомном SoC от AMD и разработан с учётом следующего поколения DirectX.
Среди первых подтверждённых особенностей:
- поддержка игр для Xbox и ПК;
- кастомный SoC от AMD;
- архитектура, разработанная с учетом нового поколения DirectX;
- трассировка лучей нового поколения и новые возможности рендеринга;
- выполнение задач под управлением GPU Directed Work Graph Execution;
- поддержка AMD FSR Next + Project Helix.
Компания Microsoft также подтвердила наличие ряда новых технологий, связанных с рендерингом и искусственным интеллектом:
- нейронная визуализация следующего поколения;
- масштабирование машинного обучения следующего поколения;
- генерация многокадровых изображений с помощью машинного обучения;
- регенерация лучей для трассировки лучей и трассировки путей;
- глубокое сжатие текстуры;
- нейронное сжатие текстуры;
- DirectStorage + Zstd.
Рональд добавил, что компания хочет адаптировать Xbox к меняющимся привычкам игроков:
Время, когда люди делили себя на консольных, PC или мобильных игроков, почти прошло.
Microsoft видит будущее игр как единый опыт на разных устройствах, и Project Helix станет фундаментом этой стратегии.