В последние месяцы NVIDIA заметно улучшила качество апскейлинга из разрешений 720p и 1080p благодаря DLSS 4.5. AMD всё ещё пытается приблизиться к результатам NVIDIA в реконструкции изображения с помощью FSR. Редакция Hardware Unboxed сравнила версию FSR 4.1, которая «утекла» в сеть, с DLSS 4.5.
В предварительном тесте рассматривался режим Performance в 4K. FSR 4.1 теперь выдаёт заметно более резкое изображение, благодаря чему технология приблизилась к модели L из DLSS 4.5. Существенный прогресс по сравнению с FSR 4 можно увидеть на стоп-кадре на отметке 4:46 – там FSR 4.1 значительно ближе к DLSS 4.5.
Ещё одно улучшение заметно в движении. На 5:30 ролика видно, как хорошо выглядит изображение с FSR 4.1 при движении камеры. Лучше смотрятся и объекты вроде деревьев, раскачиваемых сильным ветром в Star Wars Outlaws.
Что касается производительности, FSR 4.1 не требует дополнительных ресурсов по сравнению с FSR 4.0. Игроки получают тот же уровень FPS.
В итоге AMD сделала заметный шаг вперёд. Картинка стала более чёткой в движении, но до уровня DLSS 4.5 технология пока не дотягивает. При этом AMD постепенно сокращает отставание от решений NVIDIA.