Продюсер Кента Мотокура заявил на GDC 2026:
Вероятно, мы увидим тот же эффект, что и при переходе от Super Mario Odyssey к Donkey Kong Bananza, когда идеи и разработка подсказывали направление будущих проектов. Ожидаю, что идеи Bananza тоже послужат подсказками для следующей игры.
Однако главный ориентир – свежий опыт для игроков.
Стандарт – это то, что ощущается свежим в новой игре. Например, при разработке Super Mario Odyssey мы думали о трансформациях Марио, которых никто раньше не видел. Это всегда наша цель.
Появление новых идей в реальной игре может занять годы: Super Mario Odyssey вышла в 2017 году, Bananza – через семь лет, к запуску Switch 2.