Анонс технологии DLSS 5 от NVIDIA на конференции GTC 2026 вызвал бурную реакцию в игровом сообществе и социальных сетях. Несмотря на положительные отзывы от профильных журналистов и разработчиков, новая версия апскейлинга и рендеринга оказалась в центре ожесточенных споров вокруг использования ИИ в играх.
С одной стороны, такие авторитетные издания, как Digital Foundry, а также представители индустрии, высоко оценили демонстрацию технологии. В Bethesda подчеркнули, что DLSS 5 остается полностью под контролем разработчиков и является опциональным инструментом.
Однако часть пользователей в соцсетях резко раскритиковала новинку, называя ее «просто ИИ-фильтром» и обвиняя компанию в искажении оригинального художественного замысла разработчиков.
На защиту технологии выступил ветеран индустрии, художник Джорджиан Авасилкутей, работавший над такими играми, как Remember Me, Life is Strange, Dishonored 2 и Hogwarts Legacy. Он резко раскритиковал противников DLSS 5, заявив, что многие из них не понимают, как технология работает на самом деле.
По словам художника, DLSS 5 — это не генеративный ИИ, создающий новые изображения «с нуля». Технология использует уже существующие данные из игры (геометрию, текстуры и источники света), чтобы улучшить освещение и шейдинг сцены. Он подчеркнул, что речь идет не о «галлюцинациях» нейросети, а о более точной обработке уже имеющейся информации.
В качестве примера Авасилкутей привел собственную работу: сравнение модели персонажа с обычной растеризацией и с трассировкой лучей. При более точном освещении и улучшенных шейдерах кожа и волосы выглядят иначе — настолько, что персонаж кажется другим, хотя его геометрия остается неизменной. По его словам, именно такие улучшения и стремится обеспечить DLSS 5, но с меньшими затратами ресурсов.
В своей критике оппонентов художник даже сослался на эффект Эффект Даннинга-Крюгера, намекнув, что многие критики находятся на пике «Горы Тупости» и судят о технологии поверхностно, услышав лишь слово «ИИ».
По сути, аргумент сторонников DLSS 5 сводится к знакомой любому художнику и фотографу идее: восприятие лица сильно зависит от освещения.