Недавно ведущий художник Bethesda Иштван Пели побеседовал с GamesRadar+. В ходе интервью он высказался о подходе, который использовался при разработке Starfield:
Мы никогда не собирались делать Mass Effect и создавать девять прекрасных, полноценных […] планет, потому что это не та игра, которую мы создавали. Мы никогда не смогли бы заполнить пространство между ними всем этим контентом. Это невозможно.
Вместо этого, объясняет разработчик, в Bethesda работали над улучшением систем «чтобы доставлять контент прямо к игроку». Для фанатов, «тех, кто действительно тяготеет к Starfield», это работает, потому что «они понимают, что космос огромен — это часть привлекательности и очарования».
Задача Bethesda — не подсовывать игрокам кучу идеально проработанных планет, а понять, как помочь им в исследовании всей галактики, вокруг которой построена Starfield.