На агрегаторах Metacritic и OpenCritic после десятков обзоров закрепились оценки на уровне 78% и 80% положительных отзывов соответственно.
Критики хвалят масштаб и боевую систему, но указывают на перегруженность и проблемы с восприятием.
К сильным сторонам относят огромный открытый мир с высокой детализацией и насыщенными событиями. Отмечают динамичные сражения с физикой, комбо и зрелищными добиваниями, а также разнообразие оружия и билдов. Бои называют «ощутимыми» и вариативными, а одним из главных плюсов – крупные сражения.
Также критики выделяют амбициозный размах проекта: игра сочетает элементы разных AAA-проектов, от песочницы до сюжетного экшена, предлагая множество систем и активностей.
Однако есть и минусы. Рецензенты часто указывают на перегруженность механик. Игре не хватает фокуса, а количество систем может путать. Отмечают неровный темп и сложность входа, из-за чего часть игроков потеряется на старте.
Некоторые журналисты признают, что после 10-15 часов чувствуешь усталость, а спустя ещё несколько десятков часов будет сложно заставить себя играть, так как многие игровые решения – пустые оболочки.
Среди проблем также называют дисбаланс сложности, перегруженные бои с большим числом врагов и общее ощущение «слишком большого» проекта, где не все элементы одинаково проработаны.
Итог: Crimson Desert впечатляет масштабом и боевой системой, но страдает от избыточных идей и сложности восприятия. Возможно, после месяцев патчей игра изменится, но сейчас это красивый проект с недоработанными механиками и не всегда хорошо продуманными решениями.