Разработчики Ghost of Yotei призвали гордиться вырезанным контентом

Разработчики Ghost of Yotei призвали гордиться вырезанным контентом

На GDC 2026 содиректор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал о необычном подходе студии Sucker Punch.

Для Sucker Punch удаление элементов – не провал, а «заточка» проекта. При ограниченном времени и команде студия отказалась от попыток реализовать каждую идею. Логика простая: убирая одну лишнюю механику, можно лучше проработать другие. Каждый элемент проходил проверку вопросом: «Позволяет ли это почувствовать себя странствующим ронином?» Если нет – его удаляли.

Одной из жертв стал паркур, вдохновлённый The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Нейт Фокс хотел дать свободу лазать по любым скалам, но система не сочеталась с миром игры, где есть невидимые стены и закрытые зоны.

Разработчики решили, что механика, ведущая к фрустрации, не нужна, и отказались от неё, чтобы сохранить погружение. В студии считают: удалять лишнее – это не проблема, а показатель правильных решений.

Ghost of Yotei

Ghost of Yotei

Приключенческий боевик Боевик
02 окт 2025 г.
К странице игры
Источники: Gamingbolt

Сейчас на главной