Сравнения показывают, что трассировка лучей в первую очередь влияет на глобальное освещение и отражения. В ряде сцен разница становится особенно заметной и меняет общее восприятие картинки.
Наибольший эффект виден в закрытых локациях и ночных сценах с множеством источников света. Здесь глобальное освещение делает изображение более естественным и реалистичным. Без трассировки лучей в интерьерах заметны визуальные проблемы, которые исчезают после включения технологии.
Дополнительно качество улучшает реконструкция лучей в DLSS. Она повышает чёткость и стабильность изображения. В результате картинка выглядит более цельной и «кинематографичной», особенно в движении.
Всё это указывает на то, что Crimson Desert изначально создавалась с расчётом на трассировку лучей. При наличии подходящего «железа» разница действительно заметна.