Перейти к содержанию

Игры застряли в 2005 году. Разработчик обвинил индустрию в стагнации

Новости 1

Брайан Бакклью заявил, что несмотря на мощный технологический скачок, игроки до сих пор получают проекты, основанные на устаревших и повторяющихся схемах.

Разработчик Freehold Games указывает на неиспользованный потенциал ПК. По его словам, видеокарты загружены по максимуму, но современные многоядерные процессоры и быстрый интернет часто простаивают во время игры.

Большинство современных хитов строятся на повторяемых и заранее заданных скриптах. Вместо сложной симуляции мира крупные компании предлагают зрелищную графику, но с точки зрения механик такие проекты почти не отличаются от шутеров почти двадцатилетней давности.

Caves of Qud Источник изображения: Steam

Бакклью подчёркивает, что его студия хочет это изменить. Следующие проекты должны полноценно задействовать возможности процессоров. Авторы делают ставку на сложные системы, где события будут генерироваться в реальном времени с большей свободой для игрока.

Аналогичный путь был пройден при разработке Caves of Qud. Изначально игра пугала пользователей ПК своей невероятной сложностью, но двадцать лет спустя появилась на экранах смартфонов.