Брайан Бакклью заявил, что несмотря на мощный технологический скачок, игроки до сих пор получают проекты, основанные на устаревших и повторяющихся схемах.
Разработчик Freehold Games указывает на неиспользованный потенциал ПК. По его словам, видеокарты загружены по максимуму, но современные многоядерные процессоры и быстрый интернет часто простаивают во время игры.
Большинство современных хитов строятся на повторяемых и заранее заданных скриптах. Вместо сложной симуляции мира крупные компании предлагают зрелищную графику, но с точки зрения механик такие проекты почти не отличаются от шутеров почти двадцатилетней давности.
Бакклью подчёркивает, что его студия хочет это изменить. Следующие проекты должны полноценно задействовать возможности процессоров. Авторы делают ставку на сложные системы, где события будут генерироваться в реальном времени с большей свободой для игрока.
Аналогичный путь был пройден при разработке Caves of Qud. Изначально игра пугала пользователей ПК своей невероятной сложностью, но двадцать лет спустя появилась на экранах смартфонов.