Ubisoft готовит «революцию» — новый рендеринг в Anvil

Ubisoft переживает финансовые трудности, но сохраняет серьёзные технологические возможности за счёт собственных движков, которые лучше подходят компании, чем Unity или Unreal Engine.

Французский издатель использует сразу три движка: UbiArt, SnowDrop и Anvil. Именно последний, на котором строится серия Assassin’s Creed, вскоре получит серьёзное обновление – его сравнивают с системой Nanite из Unreal Engine 5.

Речь идёт о новой технологии рендеринга Micropolygons Rendering. Она позволяет работать с микроскопическими полигонами, что должно повысить детализацию объектов при относительно умеренной нагрузке на консоли и ПК.

Технология выглядит перспективно. Если разработчики смогут полноценно её освоить, будущие проекты Ubisoft способны заметно прибавить в визуальном качестве.

Micropolygon Rendering in Anvil Engine | Tech Demo

Комментарии

правилами