
«Мы гордимся Assassin's Creed Shadows»: через что прошла Ubisoft ради релиза игры
Для создателей Assassin’s Creed Shadows сам факт выхода игры на рынок стал поводом для большой гордости. Арт-директор проекта Тьерри Дансеро открыто признал, что в современных реалиях доведение столь масштабного производства до релиза можно считать «маленьким чудом».
Его слова подтверждают и коллеги из студии DICE: процесс выпуска игр стал одним из крупнейших вызовов в технологической индустрии.
Масштаб проделанной работы удивляет: финальные титры Assassin’s Creed Shadows длятся рекордные два часа, перечисляя тысячи специалистов со всего мира. Дансеро отметил, что в таком сложном механизме, как современный блокбастер, координация стольких людей – это подвиг, а итоговый успех является результатом колоссальных коллективных усилий.

Путь к релизу не обошелся без препятствий. Разработчики столкнулись с волной критики и расистских комментариев в адрес Ясукэ, чернокожего самурая и одного из главных героев. Также на команду давило руководство Ubisoft: после технических проблем Star Wars Outlaws премьеру Shadows специально перенесли. Время потратили на устранение багов, чтобы избежать разочарования фанатов и обеспечить достойное качество на всех платформах.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google


![[Видео] RIP RTX 5090 / Cлив GTA 6 / Blizzard сломала WC3 / Фильм Cyberpunk 2077 / Превью Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)










