Для создателей Assassin’s Creed Shadows сам факт выхода игры на рынок стал поводом для большой гордости. Арт-директор проекта Тьерри Дансеро открыто признал, что в современных реалиях доведение столь масштабного производства до релиза можно считать «маленьким чудом».
Его слова подтверждают и коллеги из студии DICE: процесс выпуска игр стал одним из крупнейших вызовов в технологической индустрии.
Масштаб проделанной работы удивляет: финальные титры Assassin’s Creed Shadows длятся рекордные два часа, перечисляя тысячи специалистов со всего мира. Дансеро отметил, что в таком сложном механизме, как современный блокбастер, координация стольких людей – это подвиг, а итоговый успех является результатом колоссальных коллективных усилий.
Путь к релизу не обошелся без препятствий. Разработчики столкнулись с волной критики и расистских комментариев в адрес Ясукэ, чернокожего самурая и одного из главных героев. Также на команду давило руководство Ubisoft: после технических проблем Star Wars Outlaws премьеру Shadows специально перенесли. Время потратили на устранение багов, чтобы избежать разочарования фанатов и обеспечить достойное качество на всех платформах.