Марк Церни, главный аппаратный архитектор PlayStation, дал интервью редакции Digital Foundry. Главной темой разговора стала технология PSSR, которая после последнего обновления полностью трансформирует визуальные возможности консоли PS5 Pro.
В статье раскрываются подробности о сотрудничестве корпораций. Система масштабирования изображения от Sony тесно связана с компьютерной технологией FSR 4 от AMD. Хотя аппаратное обеспечение продиктовало определенные различия, такие как использование в PSSR операций над восьмибитными целыми числами вместо чисел с плавающей запятой, «конечные результаты на экране почти идентичны».
Самым большим технологическим достижением инженеров из Японии оказалась оптимизация производительности. Новая версия алгоритма примерно на сто микросекунд быстрее своего прототипа. Этот запас производительности позволил разработчикам внедрить системный переключатель, который мгновенно заставляет старые игры использовать сильно улучшенный и «умный» апскейлер.
Эксперты из Digital Foundry обсудили интервью в видеоподкасте. Они обратили внимание на тот факт, что технология, наконец, полностью оправдывает покупку дорогой консоли. В требовательных играх, таких как Crimson Desert, модернизированная ревизия PSSR мгновенно нивелирует любые прежние проблемы с четкостью изображения или мерцанием мелких краев.
Будущее платформы Sony рисуется в ярких красках. Марк Церни официально подтвердил, что нынешний скачок качества убедительно доказывает: «искусственный интеллект навсегда революционизировал рынок видеоигр».