Теперь понятно, почему издатель Crimson Desert не предоставлял журналистам консольные версии заранее. На свежих записях геймплея видно, что во время сражения с одним из боссов фреймрейт регулярно падает до 10 FPS как на базовой PS5, так и на производительной PS5 Pro. В такие моменты геймплей превращается в «слайд-шоу». Для проекта, где критически важны тайминги, идеальные уклонения и парирования, такая частота кадров становится серьезной преградой.
Похоже, студии Pearl Abyss ещё предстоит пройти долгий путь по оптимизации игры. Кроме исправлений просадок, разработчикам необходимо внедрить апскейлинг FSR для режима производительности, так как сейчас картинка в 60 FPS на PS5 напоминает игры с первой модели Switch.