Создатели Death Stranding 2: On the Beach упростили элементы построения мира, чтобы мотивировать большее количество игроков пройти сюжет до конца. Как сообщил главный дизайнер уровней Хираоки Ёсиикэ в интервью, это было прямое решение геймдизайнера Хидео Кодзимы.
По мнению разработчиков, первая часть франшизы содержала слишком затянутое введение в мир и механики, что, согласно отзывам, замедляло темп игры. В сиквеле ставку сделали на более доступное повествование, сохранив при этом глубокий контент для тех, кто хочет детального изучения.
Кодзима хотел, чтобы больше людей прошли игру. Во второй части нам не пришлось так сильно раздувать мир игры. Игроки, которые этого хотят, все еще найдут дополнительные детали, но остальные могут быстрее и эффективнее следовать за историей.
Разработчики отмечают, что изменения принесли плоды: данные показывают, что игроки продвигаются по сюжету дальше, чем в первой части. Death Stranding 2: On the Beach вышла на PS5 в 2025 году, а в марте 2026-го добралась и до PC.