Сейчас невозможно создавать небольшие игры, если только у вас не Clair Obscur – разработчик

Новости 3
10:05
Сколько лет прошло с тех пор, как у каждого из крупных издателей появилась значимая новая франшиза? Собственная разработка? Ответ один – это было давно, и это не их вина. Когда вы становитесь такими большими, единственные игры, за которыми вы можете гнаться, – это те, что, по вашему мнению, принесут сотни миллионов. Вы больше не можете создавать умные маленькие игры, потому что это не радует фондовый рынок. Это не увеличивает вашу выручку.

Даглоу отмечает, что при бюджетах в $440 млн долларов никто не хочет рисковать. Однако успех Expedition 33, созданной командой из 35 человек, доказывает обратное. Игра выглядит как AAA-продукт, но построена на гораздо меньшем бюджете.

Если вы тратите 440 миллионов долларов на игру, это не то место, где вы рискуете и делаете что-то непредсказуемое.

Даглоу советует искать оригинальность в инди-секторе:

Именно оттуда приходит множество захватывающих новых идей. Многие из них не найдут свою аудиторию, но некоторые – смогут.