Kingdom Come: Deliverance II получила множество положительных отзывов от журналистов и обычных геймеров. Игравшие в первую KCD отмечали значительный прогресс Warhorse Studios.
Недавно Прокоп Йирса побеседовал с EDGE и объяснил, почему Kingdom Come: Deliverance II стала лучше:
В первой игре многое было совершенно новым, и мы экспериментировали и учились на ходу. Когда пробуешь что-то действительно новое, шанс, что всё получится идеально с первого дня, крайне мал
Когда Warhorse Studios приступила к разработке Kingdom Come: Deliverance II, ситуация была иной — имелось понимание, что и как делать:
Мы уже знали, что работает, а что нет и какие улучшения от нас ждут игроки [...] К моменту выхода KCD II в студии работало около 250 человек — примерно на сотню больше, чем над первой игрой. Вместе с этим появились новые рабочие процессы и структуры, благодаря которым мы получили гораздо более чёткое представление о состоянии проекта и о том, как все системы связаны между собой. Это был единственный способ удержать под контролем такой сложный проект.