По мере того как я набирался опыта, я начал осознавать, что идеалистические убеждения в духе "если ты сделаешь что-то хорошее, это привлечет внимание людей и будет хорошо продаваться" почти никогда не соответствуют действительности. В реальности трудно добиться успеха без определенного уровня финансового понимания и делового чутья.
Он подчеркнул, что от «бизнес-стороны» нельзя убежать:
Одних мечтаний хватит лишь на определенный срок – нужно смотреть в лицо реальности.
При этом Кавакацу признает, что такой подход может отвлекать от чистого творчества. По его мнению, создатель сначала должен вести диалог с внутренним миром, а задача продюсера – сделать этот «сырой» замысел понятным и качественным для аудитории.
Откровенно говоря, я считаю, что, если творец просто выражает свое чистое творческое видение, результат может оказаться слишком элитарным, что мешает другим понять его и проникнуться им.
Учитывая, что разработка инди-игры занимает 3-4 года, коммерческий успех необходим для выживания студии.
Gnosia доступна на Switch, PS4, PS5, Xbox и на PC. Также с октября 2025 по март 2026 года выходила аниме-адаптация игры.