Работа над крупнейшими хитами индустрии не всегда оказывается пределом мечтаний. Даренн Келлер, бывший сотрудник Ubisoft и разработчик серии Assassin's Creed, признал, что работа в огромной корпорации была для него «подавляющим и прискорбным жизненным опытом».
Разработчик решил поделиться закулисьем ухода из мира большого гейминга. Девелопер прямо описал себя как «крохотный, совершенно ничего не значащий винтик в невероятно огромной, бездушной машине для создания АAA-игр».
С горечью он отметил, что как отдельный работник не имел «абсолютно никакого влияния на окончательный облик рыночного продукта». По его словам, глубокое бессилие и профессиональное выгорание эффективно убили в нем первоначальную искреннюю художественную страсть к прекрасной профессии.
Спасением из мрачного состояния стал смелый отказ от удобной должности и быстрый переход на рынок инди. Только в собственной студии он вернул себе свободу, которая позволяет ему без стресса решать все аспекты создаваемого нового продукта.
История обнажает печальную сторону современного гейминга. Космические бюджеты и сотни сотрудников означают полную потерю свободы, вынуждая лучших разработчиков массово бежать в сторону небольших, авторских, ничем не ограниченных проектов.