Феномен Clair Obscur: Expedition 33: почему сами авторы не давали игре больше 80 баллов?

Новости 1
07:51

Франсуа Мерисс, сооснователь студии, признался в интервью, что команда рассчитывала максимум на 85 баллов. За полгода до релиза пробные обзоры и вовсе сулили около 80.

Мы провели несколько пробных рецензий за полгода-год до релиза и в итоге получили ожидаемые оценки на уровне около 80. Нашей официальной целью в конце производства было достижение 85 баллов на Metacritic. В последние месяцы мы вложили много дополнительной работы, чтобы улучшить качество. Мы рассчитывали на 85, но преодоление порога в 90 баллов стало действительно отличной наградой для команды.
Часть моей работы — всегда "планировать худшее и надеяться на лучшее", поэтому я не позволял себе слишком сильно надеяться. В значительной степени это управление ожиданиями команды, поэтому вся производственная группа придумывала множество ужасных сценариев того, что может пойти не так. Но оно того стоило, так как мы определенно превзошли наши ожидания.

Арт-директор Николас Максон-Франком подтвердил, что разработчики были готовы к тому, что игра останется нишевым проектом:

Думаю, большинство из нас целилось в район 80. Мы считали, что это вполне достойная игра. Мы гордились тем, что сделали, и даже если бы продажи были низкими, мы были бы счастливы.