На старте игра предлагала неприемлемо размытое изображение в режиме 60 fps на консоли Sony, так как разработчики не использовали апскейлинг FSR. Ситуация изменилась в воскресенье: Pearl Abyss выпустила патч, добавив опцию «Fixed 4K», которая активирует FSR. Четкость картинки заметно выросла, и проект наконец стал выглядеть играбельно.
Однако быстро выяснилась причина, по которой FSR не добавили сразу – резкое падение производительности. Анализ DF показывает: там, где «мыльный» режим без апскейлинга выдает 55–60 fps, включение FSR просаживает частоту до 42–48 fps. Таким образом, за четкость приходится платить плавностью.
В локациях с высокой нагрузкой на процессор ситуация не изменилась: даже без FSR игра выдает около 30 fps. Проблемы есть и в режиме «качества»: во время обычной эксплорации фреймрейт может падать до 27 fps.
Есть и хорошие новости: разработчики устранили «слайд-шоу» в одной из битв с боссами на PS5 и PS5 Pro. Если раньше там наблюдалось около 10 fps, то теперь анимация держится в районе 30 кадров. Тем не менее, Pearl Abyss предстоит еще много работы над оптимизацией консольных версий Crimson Desert для PC и других платформ.